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vente de jeu

AngelCloud
Re: BON PLAN : l'ultime Metal Gear Solid de Hideo Kojima à t
C’est une news partenariat pour proposer ceci à la vente ? Non parce que le jeu est à 11,99€ sur le PSN et vous ne le mentionner nul part :\ ..
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Vendrick_II
Re: Alan Wake 2 : une petite mise à jour avec une grosse nou
A quand une version physique pour qu ont puisse testé tous ça, dans se monde fou ou ont veut nous obliger a acheter un jeu en demat qui ne nous appartient plus et qui peut etre retiré a tous moment ou bloqué, sans parler du prix identique au physique voir plus car pas d oaccaz, les cous de développement qui sont réduit car pas de production physique qui coûte un gros billet j imagine et pas impacté sur le prix de vente du dit jeu, dsl mais j aime pas la vaseline et reste loin de se qui la kiff...
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L--Irlandais--
Re: DOSSIER : Meta rase tout sur son passage, Sony ramasse l
Thibault Koko Wrote:Le Quest 3 cartonne tout. Raison simple.
Les devs sont là.
L’argument m’a frappé ce week-end. Je suis allé chez mes beaux parents faire essayer mon casque à mon beau père qui est joueur et fan d’assassin’s creed.
Il a vu une pub nexus , il a pas de PC pas de ps5, juste une Xbox serie X… ils m’ont demander de venir leur expliquer.
il va acheter le casque pour noël.
L’exclu fait la vente.
Sans parler du fait qu’il y a pas photo comparé au psvr2
il est complet en terme d’utilisation.
bidouillable, adaptable, évolutif, autonome.
VR/MR avec une expérience propre à lui même au niveau de l’interface.

Tu devrais lui faire essayer RE 4 Quest et lui faire essayer RE 4 Remake Vr, ah mince ce dernier est uniquement sur PSVR2 en officiel, un Quest 3 ne peut pas faire tourner un tel jeu...
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Apiko
Re: Ghostwire: Tokyo, un sacré palier franchi pour le jeu d'
Dommage pas de chiffre de vente.
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spid28
Re: Assassin's Creed Mirage : arbres de compétence, retour d
c'est du gachis pour ces triple A de faire des arbres de compétences, c'est comme faires des loots et des craft a gogo, mais que tout ca est inutile pour ce genre de jeux.. c'est ce qui a litéralement tué (entre autre) la licence tomb raider, l'essentiel du jeu est baclé au profit de choses inutiles.. car c'est pas un bon RPG de toute manière donc ca rends la chose inutile et soulante

je me réponds a mon autre commentaire ^^

en plus d'étre inutile on sait tous que le projet de tout ca c'est de vendre des skin via leur marché virtuel, contre de l'argent réel, donc c'est vraiment une mécanique de gameplay qui gache tout jsute pour faire de l'argent en plus de la vente des jeux.. c'est honteux en vrai mais c'est surtout nul et inutile
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Zek
Re: Starfield : 900 planètes seront sans vie
@goldbergg : Starfield invite autant à l'exploration / l'émerveillement qu'à vivre une histoire passionnante ou non (l'histoire on ne connait que des brides et encore). La phrase que tu quotes, faut comprendre le sens, une planète stérile n'est pas forcément une planète inintéressante pour un jeu se déroulant dans l'espace. Et si les planètes stériles ce n'est pas ton truc, tu as des mondes avec de la vie, des grandes villes, une histoire principale avec des quêtes secondaires... donc où est le problème ? Je ne comprends pas.

Et je n'ai jamais dis que vous n'êtes pas digne du titre, j'ai simplement sous-entendu que vous n’étiez pas la cible, nuance, ça n'a rien de péjoratif.

Concernant le modding dans les jeux Bethesda, c'est un argument de vente depuis Morrowind, ça fait partie de l'ADN de ce studio.

Et de ce que j'ai vu de la vidéo de 40 min du jeu, je suis convaincu par la proposition de Bethesda et des alternatives y'en pas 36.

Space Engineering : bac à sable, jeu avec une physique poussée.
Empyrion : bac à sable plus accès sur le contenu.
X4 Foundations : commerce et combat spatiale.
...

Ce sont des jeux que je possède, que j'apprécie énormément, mais un jeu comme Starfield avec autant de contenu et de possibilités avec une vraie histoire, moddable, non ce n'est pas commun. Cite-moi des exemples de jeu que tu connais et qui sont des alternatives viables à Starfield. Je suis curieux d'en savoir plus.
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spid28
Re: Final Fantasy XVI : l'immersion en jeu proposée par la P
ces fameux gros jeux PS5 "exclu" on nous vendait une PS5 jeux en 4K 60 fps .. au finale tout les jeux on doit choisir entre 30fps et graphisme PS5, ou 60 fps et graphisme PS3, FF16 en mode qualitée y a du flou de mouvement a mort en 30 fps, qu'on est un écran 4K ou 1080P les optimisations des jeux PS5 sont juste pour la pub et la vente... ca vend des jeux ultra beau ultra fluide, sauf que la réalitée c'est de la merde on a rien d'opti on choisit toujours entre 30fps beau ..(flou lent) ou 60 fps (entre 40 et 55 sur ff16..) et MOCHE !!
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DplanetHD
Re: TEST Star Wars Jedi: Survivor, une anomalie dans la Forc
Oui, est-ce que cela veut dire que maintenant (de nos jours) un jeu ne peut sortir que non fini ni optimisé ?

J’ai vu hier une vidéo d’IGN avec des développeurs qui donnent leur avis, et cela semble assez intéressant :
https://youtu.be/S6wrB1EXDIA

Les délais engendrés par la Certification, les dates (de sortie) forcément programmées assez longtemps à l’avance (plans marketing, distribution physique, distributeurs voulant connaître les dates longtemps avant), les versions de drivers arrivant très tard (Nvidia), et bien sûr la pression mise par les éditeurs pour que le jeu sorte à la date prévue, les temps d’optimisation se trouvant bien sûr aussi classiquement à la fin du temps de développement…

Les causes ont l’air multiples…

Donc arriver à organiser tout ça et faire en sorte que le jeu soit fini et optimisé dans les temps a l’air d’être quelque chose qu’il « semble » plus difficile à mettre en place correctement de nos jours

Est-ce dû à une cause particulière (exemple pression plus grande des éditeurs pour sortir le jeu, complexité plus grande des jeux, etc.) ou au contraire à un enchevêtrement particulièrement ténu et donc fragile pour arriver à faire tenir toutes ces étapes dans le planning ?

Parce que l’on peut aussi dire que c’est quelque chose de nouveau, et qu’avant ces dernières périodes c’était plutôt la norme que les jeux sortent à peu près en bon état technique…

Ce qui est sûr, c’est que maintenant c’est aussi plutôt l’inverse : il est devenu très rare de voir un jeu sortir en bon état lors de sa sortie…

Et comme la rentabilité des ventes de jeu se joue beaucoup dans les premières périodes (jours) qui suivent la sortie, s’il faut attendre maintenant plusieures semaines (et plus) avant de pouvoir profiter de son jeu, cela risque de pas mal changer la donne si les joueurs attendent longtemps avant d’acheter le jeu…

Et bien sûr, c’est aussi assez frustrant de voir le jeu (qui nous fait tellement envie) sortir et se dire qu’il ne faut même pas « essayer » de l’acheter car il va être (certainement) injouable car non fini/optimisé…

La nouvelle règle semble vraiment être maintenant de jouer en décalé !

Avoir un vrai back-catalogue toujours en attente,
Attendre la sortie des tests avant d’acheter un jeu (mais il faut que ces tests soient plus précis sur l’état technque du jeu et c’est un gros boulot à faire)
(Mais un certain nombre de promos (type Fnac) ne se font qu’avec les précommandes sur les jeux consoles)…

Bien sûr si l’on doit attendre pas mal de temps les patchs correctifs, la hype aura passé à propos de ce jeu, mais on pourra aussi peut-être le trouver moins cher…

Cela risque aussi de changer les plans marketing (comm) des éditeurs si les ventes se décalent vraiment, et la vente devenant plus de type longue traine…
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Kurapika-Shinji
Re: PS5 : SIE confirme l'augmentation des stocks et diffuse
C'est fou comme monter le prix de vente de 10% a été la solution magique pour réussir à trouver du stock.

Et toujours vendu sans vaseline (mais généralement avec un jeu, un casque, un siège, une TV, etc...)
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